Archivo del Autor: Margaryta Yakovenko

Presentamos en canal 24h las funciones de la app para ver RTVE a través de Google Glass

Lunes

30

jun

Sara Navarro del equipo de Droiders, estuvo hace unos días en el canal 24h de RTVE presentando nuestra nueva aplicación, la primera del mundo, que permite ver todos los canales de esta cadena en las Google Glass.

Os dejamos el vídeo del programa con la explicación del funcionamiento del Glassware para TV.

Si tienes Google Glass, puedes cargar el Glassware de RTVE.es

rtve for Glass - Get It On GLASS

Instagram #throughglass: una forma diferente de fotografiar

Jueves

05

jun

Aunque el dispositivo de Google Glass aún no está a la venta, los desarrolladores que han tenido la posibilidad de adquirirlo están comenzando a usarlo en su vida diaria y a documentar esta a través de vídeos y fotos. Instagram, la popular aplicación para compartir fotos con filtros divertidos, es el lugar favorito para subir las fotos que los usuarios hacen a través de Google Glass. De esta forma, la cuenta oficial del dispositivo, @googleglass, se ocupa de reunir en un solo sitio todas las fotos tomadas con el dispositivo.

Una pequeña muestra de lo que podemos encontrar en su perfil:

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Navegando por la red, hemos descubierto auténticas maravillas fotográficas que nos dan una primera impresión de lo que podría ser el uso del wearable aplicado a campos de la fotografía, el ocio o incluso la comunicación. Las fotografías muestran una visión totalmente subjetiva, vemos lo que el usuario estaba viendo en el momento de tomar la foto. Gracias a esto, nos encontramos con fotografías únicas que no podríamos realizar con una cámara por tener las dos manos ocupadas. Se nos ocurren miles de formas de aprovechar la cámara de este dispositivo por ejemplo en viajes o, en el caso de los periodistas, en reportajes. Y tú, ¿cómo la usarías?

Presentamos innovaciones tecnológicas en los primeros Juegos de Salud

Miércoles

04

jun

El pasado 28 de mayo estuvimos presentes en el I Congreso Nacional de Juegos de Salud, un evento muy especial que relaciona las nuevas tecnologías, el gaming y la salud. Este evento, que fue todo un éxito, sirvió de intercambio de experiencias en la concienciación, tratamiento, formación y rehabilitación en salud a través de los videojuegos, la llamada gamificación en salud.

Desde Droiders, presentamos varias opciones de aplicaciones adaptadas al mundo de la medicina que harán en el futuro la vida mucho más fácil, tanto a pacientes como a profesionales. La telemedicina, o la retransmisión de operaciones en directo a cualquier parte del mundo, es una técnica que ya hemos desarrollado anteriormente con la colaboración de Pedro Guillén, el primer cirujano en operar con unas Google Glass. Este procedimiento ha sido posible gracias a nuestra plataforma streye, que nos da la posibilidad de realizar streamings y subir vídeos a través de las Google Glass.

MedicAR

La Realidad Aumentada aplicada a medicina es otro de los procedimientos del futuro, desarrollado por nuestra empresa, que ha sido presentado en el Congreso. MedicAR es una aplicación para Google Glass, desarrollada conjuntamente con la Universidad de Stanford, que muestra el procedimiento de una cirugía sobre la piel del paciente antes de hacer una incisión. Su gran utilidad ya ha sido demostrada en los centros educativos que enseñan a los alumnos nuevos procedimientos de cirugía en un entorno virtual totalmente realista.

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Oculus Rift

Además de las Google Glass, tenemos claro que Oculus Rift es otro de los dispositivos que cambiarán la forma de curar en los próximos años. Este aparato de Realidad Virtual, ofrece múltiples funcionalidades además de las típicamente concebidas de un gaming mucho más realista. El desarrollo de mundos virtuales no solo se puede aplicar a una experiencia inmersiva en los videojuegos. La Oculus pueden ser usadas en el tratamiento de fobias, creando de forma virtual una situación real a la que el paciente debe enfrentarse con ayuda de su terapeuta.

MYO

Brazalete Myo – vía xatakahome

Por último, el brazalete Myo es otro de los nuevos dispositivos wearables que pronto incorporaremos a nuestro día a día. Este brazalete detecta las señales eléctricas producidas por los movimientos musculares del usuario y los traduce en señales para controlar nuestro ordenador, teléfono u otros dispositivos con Bluethooth. Sin embargo, hemos visto que este brazalete podría ser muy útil para pacientes en recuperación de alguna lesión física. La creación de una aplicación especial que sirva de rehabilitación para obligar al paciente a realizar una tabla de ejercicios diseñada por su fisioterapeuta es uno de los proyectos en los que ya estamos trabajando.

Desde Droiders apoyamos esta clase de congresos e iniciativas desarrolladas por COMsalud que defienden que no todo en salud debe ser plano y aburrido. Una nueva forma de medicina está naciendo gracias a las nuevas tecnologías y nuestro deber es aplicarlas a las necesidades reales de pacientes y profesionales.

Oculus Rift y realidad virtual como terapia

Viernes

30

may

Hace unos meses nos enterábamos de la compra de Oculus Rift por Facebook por el “módico” precio de 2.000 millones de dólares. Un dispositivo de realidad virtual para videojuegos, que aún se encontraba en fase beta, suscitaba de repente el interés del público general y de los interesados en lo último del ámbito tecnológico. Pero, ¿qué es Oculus y por qué despierta el interés de todos? ¿Tiene aplicaciones más allá del simple gaming realista?

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¿Qué es Oculus Rift?

Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual especialmente diseñado para conseguir una inmersión total en el mundo de los videojuegos. A modo de casco o gafas de esquí, este aparato de unos 380 gramos se coloca sobre la cabeza ofreciéndonos a través de su pantalla curvada, un mundo totalmente virtual a la par que real. Acompañándolo de unos auriculares la experiencia se convierte en una visita virtual a cualquier lugar diseñado especialmente para nosotros. Nosotros somos el personaje y vemos lo que debería ver este. Pero no solo eso, si movemos la cabeza a los lados, arriba o abajo, vemos una continuación de ese mundo virtual. Por ejemplo, una de las experiencias más comunes es la de bajar por una montaña rusa con las Oculus. El sonido del traqueteo del vagón y las vistas del paisaje que podemos vislumbrar moviendo la cabeza, hacen que esta experiencia se convierta en casi una realidad.

Este es un vídeo hecho por Real o virtual, con las reacciones de quienes probaron por primera vez la experiencia de la montaña rusa de Oculus:

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=FrK2rbHyY_w&w=640&h=360]

El fundador de la compañía, Palmer Luckey, y algunos de sus directivos explican lo que son las Oculus:

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=OlXrjTh7vHc]

Realidad virtual como terapia

Viendo las grandes posibilidades que ofrece este nuevo dispositivo, en Droiders hemos llegado a la conclusión de que un aparato como este puede ser usado mucho más allá del ocio y la diversión que ofrecen los videojuegos de mundos inmersivos. Ya se ha comprobado que el uso de la realidad virtual puede ser de gran utilidad en el tratamiento de algunas patologías como las fobias, miedo excesivo a ciertas situaciones. Por ello, apostamos por el diseño de aplicaciones que pueden ser usadas en el mundo de la medicina y psicología para ayudar al paciente a superar sus miedos.

Las ventajas de estas terapias de realidad virtual con Oculus son múltiples:

  • El paciente se enfrenta a una situación casi real. Hemos oído muchas veces eso de “la terapia de choque” como cura al miedo, pero en realidad los niveles de ansiedad que provocan, muchas veces consiguen el efecto contrario.
  • El terapeuta controla la situación. Con una terapia de realidad virtual, el paciente vivirá una situación que le parecerá real, se enfrentará de manera realista al miedo pero en todo momento el especialista controlará la situación evitando que se produzcan daños innecesarios durante el tratamiento.
  • Volver a pasar por situaciones traumáticas con solo ponerse un casco. Las Oculus te permitirán revivir esa situación que te dejó marcado, enfrentarte a ella.
  • La mayoría de las fobias pueden ser tratadas. Depende del tipo de miedo, se usara un mundo u otro. Por ejemplo, para una persona que tiene miedo a las alturas, un mundo virtual en el que se encuentre cruzando un puente entre dos montañas puede serle de gran utilidad. Lo mismo pasa con personas con agorafóbia, claustrofobia, aracnofobia, hemofobia… cualquier situación puede ser recreada para que el paciente la pueda vivir en primera persona.

Las aplicaciones que le podemos sacar a la realidad virtual son, prácticamente, infinitas. Desde videojuegos hasta terapias, pasando por mundos virtuales a los que viajar en nuestro tiempo libre. Oculus Rift se perfila, de esta forma, como un dispositivo de grandes posibilidades que ya estamos empezando a desarrollar.

 

 

Droiders bate récords y organiza más de 5.000 pruebas de Google Glass

Lunes

26

may

Una vez más, batimos récords. Durante el recién finalizado Salón del Automóvil de Madrid, hemos organizado más de 5.000 pruebas de Google Glass en colaboración con Renault y Renault Techno Experience, superando con creces nuestra cifra de previsión inicial de 3.500 pruebas. Todos los curiosos  aficionados a los automóviles e interesados en la tecnología, han podido disfrutar de una experiencia única y novedosa que consistía en probar cómo funciona el nuevo dispositivo de Google y una aplicación especial, creada para la ocasión, de Realidad Aumentada.

renault

Foto de vlcnews.es

El principal atractivo de IFEMA, en este caso, no eran las azafatas sino un pequeño dispositivo que revolucionará nuestra forma de comunicarnos y que estará a la venta en unos pocos meses. De la experiencia tecnológica han podido desfrutar tanto niños como mayores, llegando incluso a tener pequeños de cinco años y personas de setenta y cinco. De esta forma, podemos asegurar sin miedo a equivocarnos y viendo los resultados de otras experiencias ya organizadas con este dispositivo, que las Google Glass son un artilugio que produce gran curiosidad, tanto en el público geek como en los legos en la materia, y mueve auténticas masas.

Sin ninguna duda, cualquier evento que se precie ganará en atractivo desde el momento en el que incluya en su programa alguna actividad con las Google Glass, ya que es precisamente su versatilidad y grandes posibilidades lo que atraen al público general.