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Una RV verdaderamente “Inmersiva”

Miércoles

29

abr

Era una tórrida y soleada tarde de sábado en algún lugar del sur de Florida. Algunos de los vecinos habían llevado muchos enseres y cosas a sus jardines frente a sus casas para una rutinaria venta de jardín, tan típico de aquellos lares. Pasaba por allí y decidí echar un vistazo. vi un Betamax de los ochentas, un montón de camisetas de John Deere…y algunos libros. ¡Tenía que comprarme una de esas camisetas! La sección de libros no tenía nada interesante que ojear, excepto un libro de primera edición con el que me tropecé:The Second Self: Computers and the Human Spirit (El Segundo Uno Mismo: Los Ordenadores y el Espíritu Humano)

Great book by Sherry Turkle

Great book by Sherry Turkle

Algo salta dentro de uno cuando lee un título así. La autora era la doctora Sherry Turkle, quien hoy en día es Directora de la Iniciativa del Instituto Tecnológico de Massachusetts para la Tecnología y el Ser en el Programa de Ciencia y Tecnología;  compré aquel viejo libro de tapa dura por unos cuantos céntimos y esto fue lo que leí en la Introducción: “La tecnología cataliza cambios no sólo en lo que hacemos sino en cómo pensamos. Ella cambia la consciencia de las personas sobre sí mismas, luego mutuamente y de su relación con el mundo…Ella desafía nuestras nociones no sólo del tiempo y la distancia, sino de la mente”. Esto lo escribió en 1984.

Chateando sobre la ‘inmersión’ y de cómo la Realidad Virtual (RV) zarandea nuestras mentes, es fácil extrapolar sobre cómo puede afectar a la educación. Para quienes consideramos que la educación es la columna vertebral del futuro, la RV is mucho más que un método de escape tal como lo hemos visto en películas de ciencia ficción.Droiders también desarrolla para Oculus Rift para más de un propósito: eso se llama Responsabilidad Social Corporativa.

From Oculus VR

From Oculus VR

Nosotros en Droiders, de la misma manera que Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, compartimos esa aventura: hacer resaltar positivamente las capacidades humanas. El artículo en la revista Magazine testifica sobre esta próxima misión, catalizadora e inmersiva, para enriquecer las mentes humanas a través de preguntas inusuales.

De Antiguos y Nuevos Signos: RA, RV y el Núcleo

Miércoles

29

abr

In Hoc Signo Vinces, “Con este signo, vencerás” dice así la traducción al latín del relato de Lucio Lactancio sobre la visión del Emperador Constantino, del Chi Rho (Crismón); nuestro querido emperador no era cristiano en toda regla aunque este evento sí que le dejó una indeleble marca en el alma – y puede que no creas esto – la cual de un plumazo cambió la historia de un continente, y tambien del mundo. Este signo le inspiró para ganar una gran batalla.

Para aquellos que trabajamos – y nos apasiona –  el campo de lo intangible, el cual es, el internet de todo, necesitamos signos para entender y aprender de tales hazañas. Esta es una forma de acercarse a ellos: el Profesor Derrick de Kerckhove de la Universidad de Toronto, filósofo y campeón de los medios emergentes, ofrece tres signos a destacar en su libro “Inteligencias en Conexión: Hacia una Sociedad de la Web”; se les conoce como Interactividad, Hipertextualidad y Conectividad.

Así que, hoy por hoy , ¿Cuáles serían los signos a conquistar? Y en verdad, ¿qué se va a conquistar y en qué batalla?  Ahora esa es una pregunta a meditar todas las noches. Seamos pragmáticos!

Debemos pensar en la Interactividad como el “cuerpo” o vinculación física de las personas; Hipertextualidad, la vinculación de los contenidos o los conocimientos basados ​​en el modelo de la memoria humana; por último, Conectividad – un término tan bienquisto por los seguidores de la Nueva Era – como la vinculación “mental”. La interactividad es táctil; Hipertextualidad, el contenido siempre cambiante y globalizante; La conectividad, el medio (¡Ajá, ahora recuerdas a McLuhan!).

¿Es inevitable augurar que RV y RA sean resultados de estos “signos”? La respuesta es sí. Es inevitable. ¿Cómo lo sé? Bueno, ¿alguna vez te has puesto unas Google Glass? ¿O unas elegantes gafas Epson Moverio? ¿Y qué decir de otros wearables? Todos ellos parecen ser “inteligentes”.

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Si nos adentramos, encontramos incluso que una persona ciega puede interactuar con su entorno con la novedosa aplicación ReadAloud OCR (Reconocimiento de Caracteres Ópticos) desde unas Google Glass.
Como humanos, estamos logrando extender nuestros sentidos hacia lo invisible (como cualquier místico solía hacer), justo como Constantino lo hizo antes.  Nos hemos hecho más complejos. ¡Viva la complejidad!

Droiders y Epson Moverio, el futuro de la medicina

Martes

09

dic

Con motivo de las Jornadas ACES 2014: novedades tecnológicas aplicadas a la sanidad, presentamos junto con Epson Moverio, en el Auditorio de la Clínica Planas de Barcelona, dos nuevas aplicaciones destinadas al enfoque médico que cambiarán la forma de ver la medicina.

La primera de ellas, Streye Box, es un sistema desarrollado por Droiders que permite realizar streaming capaz de capturar señales de vídeo de prácticamente cualquier fuente, como por ejemplo instrumental médico, véase, endoscopios, máquinas de ultrasonidos, etc… y enviar la señal de vídeo utilizando un sistema de alta calidad y bajo retardo. Y con la segunda, MedicAR, se pueden previsualizar los pasos de una intervención quirúrgica.

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Las jornadas finalizaron con éxito, ya que tuvimos la oportunidad de explicar ante diferentes profesionales provenientes de distintos ámbitos, el funcionamiento de ambas aplicaciones y de las Epson Moverio, las gafas de realidad aumentada: cómo funcionan realmente, sus distintas aplicaciones a la medicina, nuestros objetivos a corto y largo plazo, etc.

Además, a lo largo del día estuvimos presentes en el auditorio para que todo aquel interesado pudiese probar las Epson Moverio con Streye Box, así como el endoscopio con cámara integrada que retransmite en tiempo real directamente a las Epson, de modo que pudiesen ver realmente el uso y las aplicaciones que se le pueden dar a estas smart glass en cualquier ámbito.

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¡Volvemos a Madrid con la Renault Techno Experience!

Viernes

23

may

Foto de motorflash.com

Foto de motorflash.com

Del 20 al 25 de mayo, se celebra en Ifema el Salón del Automóvil de Madrid 2014, una ocasión única para todos aquellos que quieran sumergirse en una experiencia tecnológica de la mano de nuestras Google Glass™ y Renault. Ya desarrollada en marzo en Barcelona, Bilbao y Madrid, esta actividad permite a todos los curiosos conocer de primera mano el dispositivo Glass™ y el nuevo modelo Captur de Renault.

Gracias a la aplicación de Realidad Aumentada desarrollada por Droiders, el usuario puede ver en 3D el nuevo modelo desde todos los ángulos y además dispone de cinco marcadores que arrancan vídeos que presentan las innovaciones de Renault en la pantalla de las Glass™. Para ello, la zona Renault Techno Experience dispondrá de 9 modelos de gafas, todas con la aplicación instalada. La idea de esta técnica de Realidad Aumentada es la de superponer imágenes, vídeos y sonidos de un mundo virtual al mundo real.

Además, el modelo 3D del coche podrá verse desde todos los ángulos, dependiendo de dónde se sitúe el usuario. Hasta ayer, hubo una media de 500 demos diarias de las que disfrutaron los asistentes del Salón. En los próximos días esperamos llegar a las 3.500 demos. Si quieres probar los modelos de Renault en un entorno de ocio y diversión, acompañado de la tecnología más innovadora del mercado, no dudes en pasarte por Ifema. ¡Estaremos esperándote!

Y para dejarte con las ganas, te enseñamos lo que fue la Renault Techno Experience celebrada en marzo en Bilbao:

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=kk4zQNUGNa4&w=853&h=480]

La primera aplicación del mundo de realidad aumentada para Google Glass

Jueves

25

jul

Julián Beltrán, presidente de Droiders, ha presentado la aplicación explicando el funcionamiento de la misma y sus posibles usos para algunos sectores de la sociedad. Utilizando unos targets y EmpowAR, la aplicación que ha hecho esto posible, ha mostrado cómo a través del prisma que tiene y enfocando hacia la imagen, ésta aparece encima en realidad aumentada. En el vídeo de presentación se puede ver cómo funciona la realidad aumentada y cómo se utiliza la aplicación con Google Glass, las diferentes imágenes aparecen en la lente de las gafas y girando la cabeza, la imagen gira a la vez.

Google Glass es un dispositivo formado por cámara, GPS, bluetooth, micrófono y un pequeño visor que permite al usuario ver una proyección y al mismo tiempo tomar imágenes y grabar vídeos, sólo con indicaciones de voz. Hasta hoy nunca se había creado una aplicación capaz de ver en realidad aumentada ciertas imágenes, las posibilidades que ofrece en el ámbito de la arquitectura, la ciencia, la tecnología y el diseño, entre otras, son infinitas. Desde ver un edificio en construcción hasta ver la explicación de una obra en un museo, Google Glass hace que la línea entre lo real y lo digital desaparezca.

Las gafas, que no estarán disponibles hasta 2014, también funcionan emparejado de forma inalámbrica a otros dispositivos como el smartphone, mostrando avisos y notificaciones en la pantalla. Las gafas se encienden levantando la cabeza y se activan diciendo ‘Ok, Glass’, a partir de ahí ya se pueden dar las órdenes, como por ejemplo ‘Take a picture’, momento en el que hará un foto de lo que el usuario esté viendo. La información adquirida se puede observar en el smartphone y en las gafas, a través del proyector que tiene. Google Glass reacciona como un asistente de voz, cuando hay ruido el dispositivo distingue perfectamente la voz del propietario gracias a las vibraciones de su laringe, lo que hace que funcione mejor que otros asistentes.

Droiders es la única empresa española con la exclusiva en la realización de aplicaciones para las gafas, por lo que ahora están pensando en diferentes usos para Google Glass, haciendo que EmpowAR sea la primera de muchas aplicaciones de realidad aumentada.