Realidad Virtual para el tratamiento de pacientes #notagame
Viernes
25
jul
Grandes descubrimientos como los Rayos X, la Penicilina, la Viagra, la Propecia y el Marcapasos son sólo algunos de los fenómenos más relevantes en nuestra sociedad. Éstos no están limitados al campo médico, podemos encontrar multitud de ejemplos como la invención de la Sacarina, la Dinamita, las Cerillas, la Coca- Cola o el microondas.
Observando esta disparidad de hitos que revolucionan nuestro día a día, nos damos cuenta de que no tenemos que limitar la tecnología a campos científicos o de ingeniería. Los usuarios juegan un papel importante en la experimentación del producto y en su testeo, al dar una dosis de realidad y practicidad necesarias para que se convierta en un éxito.
El mejor ejemplo al que podemos remitirnos es la forma de trabajar que tiene Google dando la opción a personas externas a su compañía a desarrollar y mejorar sus productos.
Uso Clínico de Oculus VR #notagame
Un nuevo uso para el dispositivo de moda se aleja del campo de juego para adentrarse en el campo médico.
La semana pasada el Hospital Perpetuo Socorro tomó la valiente decisión de transformar esta tecnología para apaciguar la ansiedad de un paciente bajo anestesia local durante una operación.
La Realidad Virtual no es una sustituta de la anestesia local, es una herramienta psicológica para calmar al paciente y abstraerle del quirófano sumergiéndolo en un escenario nocturno paradisiaco con el añadido de fuegos artificiales y la música de Mozart de fondo.
Para ser testigos del uso de esta nueva tecnología, el hospital combinó las Oculus con el dispositivo Glass ofreciendo una retransmisión en directo de la operación al canal Youtube.
Cualquier persona podía seguir en directo la artroscopia de rodilla y ser partícipe de la evolución y comportamiento del paciente frente al tratamiento con Oculus, el cual demostró beneficios clínicos testados.
Control del Dolor Clínico.
De acuerdo con Fortune, en una colaboración con el Departamento de Anestesia de Stanford, Jeremy Bailenson, director deL Laboratorio de Interacción Humana Virtual de la Universidad de Stanford, la Realidad Virtual se está usando para el tratamiento de niños con síndrome de dolor crónico regional (CRPS) -una enfermedad caracterizada por un dolor severo, hinchazón y cambios en la piel- en simulaciones virtuales que desvían la sensación de un tratamiento desagradable hacia una más placentera.
La Universidad de Washington en Seattle y la Universidad de Washington Harborview Burn Center han explorado de igual forma la inmersión de la Realidad Virtual como terapia en la década de los noventa.
La semana pasada Droiders lanzó una aplicación de implantología para odontología en Glass, demostrando una vez más el potencial de la Wearable Technology el sector de la salud.
En esta ocasión no se utilizó Oculus, sin embargo, investigaciones anteriores han demostrado las ventajas del uso de Realidad Virtual.
Lea la cobertura de la noticia en El Confidencial, Las Provincias, Real o Virtual.
Jelly, feta cheese and the future of the ephemeral wearable web – Droiders
Jelly, feta cheese and the future of the ephemeral wearable web
Wednesday
15
Jan
When Twitter came to light in 2006, few people took it seriously. Until SXSW of 2007 it didn’t truly enjoy mass use. Furthermore, Biz Stone, the co-founder of the service was told on occasion that twittr, as it was initially known then, was fun but not particularly useful.
Neither is ice cream. So what if it’s just fun?
Well last week, in addition to the blitz of news about wearables from CES 2014, saw the launch of a new service from Biz Stone, called Jelly.
Jelly is an app that defines itself as a new way to search which feeds off your social contacts. It’s a kind of conversational search engine.
Jelly is an app for iOS & Android.
Although, for now at least, you cannot do a search in the classic sense as we are used to.
You connect to Jelly with Twitter or Facebook with your mobile, you ask a question with a photo and you throw it to the stream.
Point. Shoot. Ask.
Jelly feeds off your pesonal social network although it does not pretend to be a standalone network in itself. Here nobody has a profile and so there is no mad rush to register one and attract followers of sorts.
You can reply to questions with text, with a link and you may also draw an answer with your finger.
I’m not going to dive into detail how the app works, there are already tonnes of posts on tech blogs explaining how to use the service, it’s limitations and it’s potential.
Some compare it to Aardvark, which Google acquired then closed down, with Quora but more visual and quick, with Yahoo Answers but with more credibility, with Google Goggles but more socialble.
The fact is the place is not even a week old and there are already thousands of questions in Jelly about how it should evolve to serve users. Things like hashtags, search functions, tags, if brands should be active and how, and so on.
As always, when early adopters get to grips with a new app or service, the place tends to become saturated with conversation about the service itself in a meta kind of way.
A source of empathy?
Despite the criticsm and comparisons – something that all apps go through at the start – one thing that caught my attention was the statement (expressed in more detail on Techcrunch) from Stone that Jelly aims to generate empathy.
Some have asked why is Jelly would triumph where other Q&A services have not, or what utility does this app have that others do no, or why should we further fragment even more our attention with yet another service or app, when nowadays we have gajillions for every possible scenario.
It’s evident that it is ever more difficult to compete for users’ attention, that there is an avalanche of content and at the same time, there is a boom in sites that aim to serve the ephemeral web – Snapchat, Vine, Tumblr and more – sites that where a delightful user experience with content that is close to your interests and aligned with your social graph, encourage a feeling of empathy and capture precious user attention however fleeting it may be.
Where does Jelly fit in?
If you have used the app or you feel bombarded by questions and all sorts of random encounters, you may be asking yourself the same thing.
And yet, on the official Jelly blog, they explain what is their use case vision of the site. Citing Einstein, Jelly’s goal is that we apply our collective wisdom and experience to help other, over simply spreading information.
Despite that, it appears there are many questions on Jelly that do not necessarily follow the example in the explainer video, where Biz finds himself infront of a work of art in a forest, he takes a pic, and feeds the stream to fathom the mystery of the object.
Questions such as where am I?, who is this? is this person attractive? and such, that now exist in abundance on Jelly, or those questions that only seem to be designed to generate interaction, are perhaps not the finest use case examples of the platform.
What is clear is that people are experimenting with how to use the platform and checking if it is likely to evolve with any more sophistication.
The Jelly power user
Out of sheer curiosity, Droiders also joined in, popping a question to the flock of early adopters by asking: how many apps do you estimate you have installed on your mobile? just to check if the average for the early Jelly users is significantly different to that average as described below that we also blogged about last week.

And despite receiving responses almost immediately, we are aware that, maybe in the longer term, this is not the place to poll user opinion.
By the way, the average number of apps installed by jelly users, in this case was 68 compared to the Statistia 26 of the infographic as published in Mashable as shown above.
What is the meta with feta on Jelly?
For each question posed on Jelly, no matter how serious or flippant, there are all sorts of replies and of course, sarcasm and absurdity are never in short supply.
Maybe the most widely repeated to date is the case of the feta cheese answer that some have dubbed spam in everything but name.

If you have not come across feta cheese whilst using Jelly, perhaps you have been lucky (or not?) or you simply have not swiped away enough questions.
And yet, in the case of the feta cheese replies, there is a more subtle force at work and we can reveal how it really came to be and how the fate of feta has evolved.
Having my mobile in my hand whilst I boiled the kettle for a quick unglamourous yatekomo snack (think freeze dried noodles with a sachet of flavouring) I throw out this question via my personal Jelly account.

Note: yatekomo (sic) is a fictious mispelling of the phrase in Spanish which roughly translates as – I’m about to eat
you, but as pronounced in spanish it has a fun sort of far east oriental accent sound to it when repeated quickly.
It’s onomatopoeia is, dare I say it, exquisite.
And long behold, in response to my mildly inane Jelly query, I received an answer of feta cheese, which just about qualifies in this context as an accurate answer as it is a word pun on the sound of the word fatter.
OK, not strictly a brand name which I was asking about, but not too bad nonetheless for a fleeting chuckle.
A little later, I noticed that each time I attempted to answer a Jelly question, the app would struggle to eliminate the previous answer in the cache, and I would inadvertently answer a question with the previous answer to a wholly unrelated question.
The app was buggy and sure enough my Android device duly updated itself with a new iteration of Jelly several times in those first few days of activity.
Maybe the same issue afflicted Lee Stacey who with uncanny coincidence therein after, began answering questions with the same absurd answer of feta cheese.
Pretty soon a deluge of feta cheese answers inundated Jelly to the increasing chagrin and bemusement of fellow users..
And so it continued with no sign of a user ban in store for Mr Stacey.
To the point that some openly doubted if feta cheese were actually a brand trying to muscle in on the action:
The reality is that in all probability, feta cheese is a mild form of silly protest against those questions that do not meet the expectations of the platform, let alone the standards of Einstein.
Take a look at a tweet of our friend Lee offering a hint of an explanation in a polite exchange of thoughts with another Jelly user:
@saturngirl Which is not the case for many of the answers (or questions) on Jelly thus far. I shall consider your whim, though.
— Lee Stacey (@LStacey) January 12, 2014
Maybe we need to look beyond Jelly to really understand Lee’s motives.
That said, if you want a real deep dive of the user behaviour data that Jelly users have left in their wake, take a look at the excellent RJMetrics blog piece.
Absurdity is big business
So if empathy is an brand goal which offers value, companies graft it every day and earn it, not only with high quality production ads, lower budget efforts on YouTube or in tweet exchanges with famous celebrities with powerful followers.
@raquelsastrecom haremos todo lo posible para normalizarte como deseas Raquel… “We have the technology” -pg
— Droiders (@Droiders) January 10, 2014
Translation: @raquelsastrecom At long last I feel like a normal woman, I am really excited because tomorrow I am going to try on some new glasses. Google Glass !! @droiders
@raquelsastrecom we will do everything posible to normalise you as you so desire Raquel…”we have the technology” -pg
Ojo @raquelsastrecom que tendrás que pasar primero por el laboratorio http://t.co/QdQWt9w2Uv antes de que te lleves las Glass. -pg — Droiders (@Droiders) January 10, 2014
Translation: Lookout @raquelsastrecom you will have to first pass through the lab before you can leave here wearing Glass.
Huge tech brands that perhaps you do not immediately associate with the absurd, infact devote part of their marketing efforts wholesale into ridiculousness, so they can, according to them, and I quote:
compete with your wife and doughnuts for your attention.”
In this recommended Social Pros podcast, Tim Washer, a consultant for Cisco, explains to Jay Baer of Convince & Convert, how the stateside manufacturer of routers uses humour to connect with their b2b audience to indeed open doors to sizeable sales deals.
And the absurd is not at all reserved to a few daring brands and geeks who use shiny new apps in an unconventional way. Only this week No Pants Subway Ride was celebrated in cities all around the world including here in Madrid.
So what role do wearables have in all this?
Wearable tech not only allows us to enjoy contextual utility at any given moment but it also enables those moments of total human expression to be seen and shared from the faithful perspective of the wearer, allowing those instants to be captured for posterity.
How many times has that opportunity to seize a photo at a critical moment escaped you, which, even if you had whipped out your mobile quickly, you would simply not have captured it in time?

That photo above was captured with Google Glass. Hands free, in the zone, without a contrived pose or expression in sight.
Wearables allow us that and more. With minimum effort and intrusion we can take a photo and share it, or even ask our network, in a mere few seconds.
And so whilst it remains a tad early to venture the possibility – as there is no formal Jelly API at the moment – I will end on one final thought or indeed pose the question, naturally, in a picture below, itself worth more than a thousand words.

Google Glass travels to Starlite Gala in Marbella – Droiders
Google Glass travels to Starlite Gala in Marbella
Thursday
08
Aug
Hello!!
As some of you know this saturday the 10th, will be celebrate the IV edition of Starlite Gala organized by Antonio Banderas, one of the most importants benefit event in Spain, wich this year brings new faces. Juan Manuel Sanchez, the winner of the hit Tv show MasterChef, will be responsible for preparing the menu for the night, work on which will be helped by the three members of the jury of the program, Jordi Cruz, Pepe Rodriguez and Samantha Vallejo-Nágera.

Between some of the surprises most expected is the attendance Alejandro Sanz, which, in addition to brighten the night with a small concert, he receive the Starlite Gala 2013 Humanitarian Award for his work in solidarity. In addition, given the Starlite Gala 2013 Philanthropy Award at the argentina model Valeria Mazza, UNICEF ambassador for the program ‘Together Against Neonatal Tetanus’. The gala, which will be presented by Anne Igartiburu and Imanol Arias, also will feature performances by Marta Sánchez, Sara Baras, Juan Peña and Roko, from the program ‘Tu cara me suena’.
This year, the Starlite Gala will exclusively be the world’s first benefic event recorded by our Google Glass. Antonio Banderas, who will carry the Glass during the evening, will record everything that happens, so that the event can be seen from the point of view of the spanish actor, being this a novelty at the time of seeing an event.
Furthermore, we will try to make a small gala streaming through a web page, so that the public can see a part of the night in direct, as we are watching Antonio Banderas.
Should be noted that all proceeds throughout the night will go to the foundation ‘Children in joy’ and the Foundation chaired by Antonio Banderas ‘Tears and Favors’, which distributes the funds among Cudeca, Caritas, University of Malaga and Corinth.
Google Glass, more alive than ever – Droiders
Google Glass, more alive than ever
Thursday
26
Feb
Since the news came out that Google closed it’s Glass Explorer program – that’s the name for those users who paid $1.500 to become trialists of the device – many have leapt to the conclusion that the entire project has been canned. Nothing could be further from the truth.

It’s not that Google wishes to sunset the project by any means, the reality is that have graduated to another division, out of Google X under the guidance of Tony Fadell, otherwise known as “the father” of the iPod, and, Ivy Ross, of prior retail fame and success. Fadell aims to position Google Glass as an everday device.
He is counting on the support of the Italian Luxottica giant, the manufacturer of the famous Ray-Ban, Oakley and Arnette sunglasses, to design new frames and materials for a beautiful and desirable end product.
Not all efforts will be focused on the exterior appearance though. Fadell also wants to change the guts of the system, by partnering with the chip giant: Intel. So, where can we expect to notice the change?: in the performance (4 hours more battery life) and a reduced working temperature.
Google’s objective is a Glass that weighs the same as a regular pair of glasses, so for it to be truly wearable it needs to feel part of your outfit.
But alas, this does not rule out developers continuing to develop on the platform. The modification of the hardware aspect of the device will not affect the programming of Glass.

As of now, Glass Explorer Edition is no longer available in United States or UK, the only territories where Explorers could obtain Glass untill now, But those with Glass freely continue to use them and develop on the platform.
In fact, at Droiders we’re developing glassware, and our goal is to keep investigating and working on various projects, just as we have been doing since 2012, speaking at different public events and working on public and undisclosed Glass for work projects.
For example, this week, Julián Beltrán, CEO of Droiders, gave a talk at the second Clinical Simulation Conference held in Dubai, talking about Glass and other wearable technologies in the mhealth sector with Dr. Homero Rivas of Stanford Universtiy Medical Center.
We’ve also recently launched official MyGlass Glassware: Nativo and Streye Live.
Finally we’re also proud to exhibit at Mobile World Congress in Barcelona, March 2-5th in the Congress square Hall, stand CS121 where we will be unveiling even more Glassware. We hope to see you there!

This entry was posted in Droiders EN and tagged Droiders, Explorer, Google glass, Mobile World Congress, Nativo, Streye Live on .
Pilot School Adventia, first in the world to fly with Google Glass – Droiders
Pilot School Adventia, first in the world to fly with Google Glass
Monday
10
Mar
Adventia, European Collage of Aeronautics this morning has become the first airline company to carry out a flight with Google Glass, and also the first school in the world to use this type of device in pilot training.
This demonstration has taken place as part of the Pilot Innovation Day and the first conference on “Innovation in the Cockpit”, organized by Adventia, Participating Centre of the University of Salamanca at the Aeronautical Campus at Matacán, Salamanca, Spain.
With the aim of improving flight instruction and training the best pilots, Adventia, along with Droiders, official Google developer, have created a Checklist Glassware (an application for Google Glass) for pilot use.
Viewing on a mobile device, cannot see it? Try this photogallery version.
For more information, please visit www.firstgoogleglassflight.com
Press Release
A First In Fashion History : A Runway Show Broadcasted Live Through Glass As Part Of Madrid Fashion Week 2014 – Droiders
A First In Fashion History : A Runway Show Broadcasted Live Through Glass As Part Of Madrid Fashion Week 2014
Thursday
06
Mar
El desfile de la diseñadora española María Lafuente encuadrado en Mercedes Benz Fashion Week Madrid será retransmitido a través del dispositivo Google Glass gracias a la colaboración de Droiders, empresa desarrolladora de aplicaciones y desarrolladores oficiales en Google Glass. La retransmisión en streaming de la colección de otoño/invierno 2014/2015 llamada “Kapok” se podrá seguir a través de www.droiders.com/maria-lafuente.
Además, por primera vez el usuario podrá vivir una experiencia de inmersión única ya que verá la pasarela desde el punto de vista de la modelo, accederá al backstage y podrá vivir en directo todos los detalles antes reservados para unos pocos.
El desfile tendrá lugar el lunes 17 de febrero a las 20h30 en el lugar emblemático madrileño de la Antigua Estación de Atocha y su jardín tropical interior rodeado de árboles y plantas tropicales que harán juego con el nombre de la colección “Kapok”, árbol de fuertes referencias simbólicas que crece en los países tropicales de África, América y Asia.
En apenas 3 horas podrás disfrutar de @MBFWMadrid a través de #GoogleGlass http://t.co/faqRNZocDX ¡Gracias @Droiders! pic.twitter.com/YJMvVrP6Wl
— Glassers (@Glassers_es) February 17, 2014
G’Vine y sus ginebras premium estarán presentes en el cóctel después del desfile y para el cual ha creado en exclusiva el cóctel Kapok inspirado en la filosofía de esta colección que presenta María Lafuente.
D.O.Tierra de León y la Asociación de Sumilleres de León acompañarán el desfile con sus excelentes vinos y caldos y con los jamones ibéricos de la Dehesa de Extremadura cortados por el Embajador Universal de Jamón Ibérico Florencio Sanchidrián.
La colaboración social que caracteriza a la diseñadora se realiza con la ONG Haren Alde, la cual colabora activamente en todo el mundo con programas sociales y que para esta ocasión presenta su campaña con la ablación femenina con la cual María Lafuente se muestra fuertemente comprometida.
Claudia Hierro (hija de Fernando Hierro) participa por primera vez en la Mercedes Benz Fashion Week Madrid de la mano de Maria Lafuente.
Una oportunidad única de disfrutar de la conjugación perfecta entre el arte, la moda y la última tecnología de la mano de María Lafuente y Droiders.
Wearables & Wireless Streaming en Smartglasses – Droiders
Wearables & Wireless Streaming en Smartglasses
Jueves
15
oct
El pasado 6 octubre la Universidad Miguel Hernández de Elche realizó un seminario para el Master en Telecomunicaciones al que tuvimos el placer de acudir. El Dr. Jesús Llor, Key Account Manager en Droiders, dio una charla sobre Wearables, Streaming y Smartglasses en la que explicó la historia de los wearables y su estado en la actualidad, las diferentes smartglasses que existen y su aplicación a la realidad virtual y aumentada.
Hoy en día damos por sentado cosas que hace 60-70 años eran impensables. Si Konrad Zuse, creador del Z3, se paseara por una casa u oficina en nuestro días probablemente se quedaría durante horas mirando un portátil, pues los ordenadores de hoy en día nada tienen que ver con su Z3: no miden dos metros, no tienen lucecitas intermitentes, ni pesan 1 tonelada.
Los wearables desde su orígenes
La historia de los dispositivos vestibles se remonta al siglo XVII, con el primer anillo ábaco de la dinastía Ching en China. Este anillo era utilizado por los comerciantes para realizar cálculos, así portaban en forma de anillo una “calculadora”. ¿Que la smart jewellery es algo de estos últimos años? No es ni del último siglo. Los anillos “inteligentes” ya se usaban en el 1600, en la compra-venta de artículos cuando vieron un problema a la realización de cálculos y a llevar un gran ábaco, ya que era algo bastante… incómodo.
En 1907 un boticario alemán, Julius Neubronner, revolucionó la fotografía aérea. Este farmacéutico usaba a las palomas mensajera para recibir pedidos de un sanatorio cercano. Un día una paloma se perdió y Neubronner quiso saber desde ese momento dónde iban sus palomas cuando se extraviaban, por lo que decidió instalarles una cámara (sus palomas soportaban un peso de hasta 75 gramos) y fotografiar el vuelo de sus aves. La fotografía no tenía ni 100 años de vida y Neubronner construyó su propia cámara miniatura que, además, se disparase automáticamente. Desde ese momento utilizó este método no sólo para saber dónde iban sus palomas si no también para tomar fotografías desde el cielo por puro placer. Este inventó empezó a utilizarse durante la Primera Guerra Mundial con el fin de espiar al enemigo, algo que resultaba más útil, discreto y económico que un globo o avión. El uso de las palomas fotógrafas le valió al invento de Julius Neubronner un gran reconocimiento en el Museo Internacional del Espionaje y de la CIA.
En ese mismo periodo de tiempo, en 1914, y también durante la Gran Guerra, nacieron los relojes pulsera como sustituto al incómodo reloj de bolsillo. Los ejércitos se dieron cuenta de que los soldados podían despistarse si tenían que meter la mano en el bolsillo para sincronizar los tiempos, y con el peso de las mochilas y las armas, los relojes de bolsillo era un engorro más. Más tarde, cuando los soldados volvieron del frente, los vendedores de relojes no perdieron oportunidad para pasar el reloj pulsera al mundo civil, con lo que poco después se convirtió en una moda.
El moderno y popular GPS que tanto nos ha ayudado en viajes por carretera, tiene su origen en 1927. ¿El inventor? Sigue siendo desconocido, pero desde luego fue el precedente de un aparato internacionalmente conocido a día de hoy. El primer GPS era un indicador de rutas de muñeca llamado “Plus Four Wristlet Route Indicator”, y era un dispositivo parecido a un reloj de pulsera que llevaba tiras de papel enrollada con la ruta a seguir. ¿Inconvenientes? El conductor tenía que girar con la otra mano libre los rodillos para poder ver las indicaciones a medida que avanzaba, y cuando llegaba a un cruce tenía que parar para cambiar de mapa. Además, sólo venía con unos 20 mapas de Inglaterra que daban comienzo en Londres.
En 1961, los estadounidenses Edward O. Thorp y Claude Shannon construyeron el primer “ordenador corporal” que se ocultaba en los zapatos o en una cajetilla de cigarros. El dispositivo era utilizado para predecir el movimiento de la rueda de una ruleta, recogía datos con un microswitch que indicaba la velocidad de la ruleta, de tal modo que el ordenador podía indicar las apuestas enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura oculto en el oído, un pinganillo.
Llegan los ’80 y la japonesa Casio, a manos de Tadao Kashio, lanza al mercado, después de su primer reloj digital en 1974, el mismo modelo de los ’70 pero con una nueva y revolucionaria implementación: el reloj con calculadora. Poco a poco y año tras año, Casio implementaba una nueva funcionalidad: relojes con radio, con juegos (¡¡Space Invaders!!), con teclado, con melodías y, lo mejor, en 1994 con mando a distancia. Las manecillas y el tic-tac pasaron a un segundo plano gracias al Casiotron, dando paso a una carrera por desarrollar relojes tan funcionales como completos. 1974 fue el pistoletazo de salida a un sinfín de funcionalidades que hicieron del reloj el primer wearable con radio, calculadora, cámara de fotos, GPS, agenda, alarma… y la hora, no nos olvidemos.
Por supuesto la historia de los wearables está aún por escribir, sólo es el principio de algo realmente grande que va a suponer un gran avance en muchísimos campos. Gracias a los wearables, hemos tenido muchas innovaciones que han servido al Ministerio de Defensa, avances en procesamiento y cálculo, en fotografía y en cuantificación, por nombrar algunos.
Otro gran avance que debe tener espacio propio es el que ocurrió en 2010. De alguna manera el cerebro no es consciente del tiempo que ha pasado, que es poco, pero hace sólo 5 años que nuestros dispositivos se pueden conectar a Internet. Algo que vemos como muy lejano, en realidad es muy reciente. Hasta 2010 los dispositivos wearables no iban conectados a Internet, tenían sus propias funcionalidad pero no podían conectarse a la nube.
¿Y hoy en día? El límite es infinito. Hay ya tantos tipos de wearables con tantos tipos de precios, unos más populares que otros, pero ya vemos a mucha gente por la calle con, al menos, un wearable.
Smartglasses: Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV)
Desde que en 2013 se dieron a conocer las Google Glass, han sido ya muchas las empresas que han lanzado sus propias Smart Glass. HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Epson Moverio, Microsoft Holo Lens, Meta Glass, etc…
¿Qué diferencia hay entre unas y otras? El tipo de experiencia que pueda tener el usuario. La realidad aumentada (RA), que se superpone a la propia realidad, y la Realidad Virtual (RV), que es completamente inmersiva.
Como hemos dicho, la Realidad Virtual le da al usuario una experiencia de inmersión total, la realidad física que le rodea desaparece para adentrarse de lleno en un mundo virtual. ¿Con qué se ha comercializado más? Marketing y Videojuegos. Publicidad que haga tener una mayor experiencia y sensación al posible futuro consumidor; y videojuegos, que haga que el gamer se adentre de lleno en el juego y viva completamente la experiencia de estar jugando en un mundo de fantasía, terror o aventura.
Y volvemos al mundo real. La Realidad Aumentada, RA, que genera una capa de información sobre nuestra propia realidad física con la que poder interactuar. En este caso se ha comercializado de manera muy similar. Las empresas buscan siempre ser innovadoras para que los usuarios posicionen a esa determinada empresa como la más “techie”.
A modo resumen, podemos apreciar que la carrera de la tecnología no ha hecho más que empezar. Poco a poco iremos viendo más Smartglasses diferentes y más tipos de wearables, y esperemos que el campo sea más allá del puramente empresarial y las personas de a pie, no sólo los geeks, comiencen a implementar en su vida diaria un wearable.
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¿Ya te preguntaste cómo fue ser VIP en la última Starlite Gala? Vívelo ahora a través de las Google Glass – Droiders
¿Ya te preguntaste cómo fue ser VIP en la última Starlite Gala? Vívelo ahora a través de las Google Glass
Martes
07
ene
En unos meses será celebrada en Marbella la V edición de la benéfica Starlite Gala,una plataforma filantrópica internacional sin ánimo de lucro organizada por Antonio Banderas desde 2010, y este año está llena de novedades.
La edición anterior de la Starlite Gala fue todo un éxito que además contó con la presencia de un invitado especial: las Google Glass de Droiders fueron las protagonistas con las que Antonio grababa, por primera vez en el mundo, una gala benéfica.
¿Ya te preguntaste cómo es ser VIP en la Gala?
Para empezar el 2014 como una celebridad, te traemos en exclusiva el vídeo de lo que allí se grabó entre bambalinas con las Google Glass. Una experiencia única proporcionada por la empresa Droiders, desarrolladores oficiales de Google para Google Glass, con la que puedes acceder al backstage, ver a todas las personalidades en la alfombra roja y tener una visión de la gala desde el punto de vista de los presentadores.
Edición 2014 del Starlite Festival
La edición 2014 del Starlite Festival presentará conciertos como los de Chucho Valdés, Marta Sánchez y Gloria Gaynor, Sergio Dalma, Dani Martín o Julio Iglesias, entre muchos otros. Tendrá como único objetivo el de recaudar financiación que será posteriormente repartida entre fundaciones cuyo fin es el de mejorar la educación, necesidades primarias y la calidad de vida de comunidades, familias y niños sin recursos.
Realidad Virtual para el tratamiento de pacientes #notagame – Droiders
Realidad Virtual para el tratamiento de pacientes #notagame
Viernes
25
jul
Grandes descubrimientos como los Rayos X, la Penicilina, la Viagra, la Propecia y el Marcapasos son sólo algunos de los fenómenos más relevantes en nuestra sociedad. Éstos no están limitados al campo médico, podemos encontrar multitud de ejemplos como la invención de la Sacarina, la Dinamita, las Cerillas, la Coca- Cola o el microondas.
Observando esta disparidad de hitos que revolucionan nuestro día a día, nos damos cuenta de que no tenemos que limitar la tecnología a campos científicos o de ingeniería. Los usuarios juegan un papel importante en la experimentación del producto y en su testeo, al dar una dosis de realidad y practicidad necesarias para que se convierta en un éxito.
El mejor ejemplo al que podemos remitirnos es la forma de trabajar que tiene Google dando la opción a personas externas a su compañía a desarrollar y mejorar sus productos.
Uso Clínico de Oculus VR #notagame
Un nuevo uso para el dispositivo de moda se aleja del campo de juego para adentrarse en el campo médico.
La semana pasada el Hospital Perpetuo Socorro tomó la valiente decisión de transformar esta tecnología para apaciguar la ansiedad de un paciente bajo anestesia local durante una operación.
La Realidad Virtual no es una sustituta de la anestesia local, es una herramienta psicológica para calmar al paciente y abstraerle del quirófano sumergiéndolo en un escenario nocturno paradisiaco con el añadido de fuegos artificiales y la música de Mozart de fondo.
Para ser testigos del uso de esta nueva tecnología, el hospital combinó las Oculus con el dispositivo Glass ofreciendo una retransmisión en directo de la operación al canal Youtube.
Cualquier persona podía seguir en directo la artroscopia de rodilla y ser partícipe de la evolución y comportamiento del paciente frente al tratamiento con Oculus, el cual demostró beneficios clínicos testados.
Control del Dolor Clínico.
De acuerdo con Fortune, en una colaboración con el Departamento de Anestesia de Stanford, Jeremy Bailenson, director deL Laboratorio de Interacción Humana Virtual de la Universidad de Stanford, la Realidad Virtual se está usando para el tratamiento de niños con síndrome de dolor crónico regional (CRPS) -una enfermedad caracterizada por un dolor severo, hinchazón y cambios en la piel- en simulaciones virtuales que desvían la sensación de un tratamiento desagradable hacia una más placentera.
La Universidad de Washington en Seattle y la Universidad de Washington Harborview Burn Center han explorado de igual forma la inmersión de la Realidad Virtual como terapia en la década de los noventa.
La semana pasada Droiders lanzó una aplicación de implantología para odontología en Glass, demostrando una vez más el potencial de la Wearable Technology el sector de la salud.
En esta ocasión no se utilizó Oculus, sin embargo, investigaciones anteriores han demostrado las ventajas del uso de Realidad Virtual.
Lea la cobertura de la noticia en El Confidencial, Las Provincias, Real o Virtual.
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Realidad virtual: la publicidad del futuro – Droiders
Realidad virtual: la publicidad del futuro
Viernes
12
jun
Llevamos tiempo oyendo hablar de la realidad aumentada y la realidad virtual, los wearables, las smartglasses, etc… Pero en realidad, fuera de ámbitos específicos como la medicina o la ingeniería, no hemos visto nada en tiendas o comercios que trate la realidad aumentada (RA) o la realidad virtual (RV), cuando en realidad el partido que podemos sacarle es infinito: para publicidad, para educación, para la prensa, la arquitectura o, incluso, el arte. Implementar cualquiera de las dos realidades haría que las personas que trabajan en estos ámbitos salgan beneficiadas.
Por ejemplo, en el departamento de I+D de Droiders, hemos pensado juntar la publicidad y la realidad virtual creando un nuevo concepto con el que trabajar: “cabeceras virtuales”. Actualmente se trabaja en los supermercados, hipermercados, centros comerciales, etc., con las cabeceras de góndola tradicionales, es decir, los tipo de “mueble”, “expositor”, que una determinada marca utiliza para promocionar un producto nuevo. Estas cabeceras han ido evolucionando: desde el típico carrito con productos de prueba, hasta una pantalla con algún vídeo promocional. A través de la realidad virtual podemos crear ilusiones, una realidad perceptiva sin ningún tipo de soporte físico que transporte al cliente a otro mundo de sensaciones. En Droiders queremos jugar con esta ventaja, porque supone mejorar el posicionamiento y venta de una marca.
¿Cómo funcionan las cabeceras de realidad virtual? Es muy sencillo, ya que para su puesta en marcha solo hay que recrear virtualmente el lugar que queremos asociar a un producto. Pongamos un caso práctico por ejemplo: queremos vender chocolate relleno de menta, la experiencia virtual recreará un prado que haga que el cliente piense, y sienta, que está en un entorno natural rodeado de plantas y flores silvestres; recrearemos también los posibles sonidos que puede haber en un campo: el piar de los pájaros. el viento colándose por las ramas de los árboles, el agua de una cascada cayendo a lo lejos… Sumaremos a la experiencia varillas con olor a menta y chocolate, y un pequeño ventilador que, de lejos, recree la brisa que está “sintiendo” en la simulación. Finalmente, una voz le dirá que abra la boca para saborear ese chocolate relleno de menta.
A través de este sistema de realidad virtual, el testeo de un producto ya no se hace de la misma forma y, por tanto, el consumidor no percibirá el producto igual. No está simplemente probando algo, está viviendo una experiencia, porque al fin y al cabo, una marca no quiere vender un producto, quiere vender una experiencia. Si ya disponemos de una tecnología tan flexible y amoldable como es la realidad virtual, ¿dónde están los límites? Si el límite es infinito, el límite no existe.
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Portfolio – Coca-Cola, L'Oreal, Renault, Banco Sabadell, El Mundo, Google, Telefonica
Portfolio
Aplicaciones Google Glass
Droiders ha sido seleccionado por Google para ser pioneros en Europa en el desarrollo de servicios y aplicaciones para su nuevo dispositivo Google Glass.
Desde 2013 estamos trabajando con partners de grandes marcas en el desarrollo de servicios para este dispositivo. Creamos aplicaciones que aprovechan al máximo todas las utilidades de las gafas dotadas con cámara, GPS, bluetooth, micrófono, auricular y prisma que sirve de pantalla.
Droiders Streamer
Droiders ha retransmitido por primera vez en el mundo una operación quirurgica con Google Glass. Actualmente ya son siete las intervenciones retransmitidas con este dispositivo.
Health Streamer
Help Streamer
TV Streamer
Además de la retransmisión en directo de operaciones la aplicación da la posibilidad de realizar Master Class a las que los profesionales pueden contectarse desde cualquier parte del mundo.También el médico puede consultar el expediente clínico del paciente y resolver las dudas de otros profesionales.
TV Streamer es el medio a través del cual podemos contruir aplicaciones para ver la televisión a través de Google Glass, ya sea en directo o a la carta. De esta manera, cualquier canal de televisión podrá contar con su propia aplicación para Google Glass en el mercado.
Checklist for Glass
Checklists for Glass es una aplicación creada para diversos sectores profesionales que consiste en una lista de verificación compuesta de varios puntos que se deben cumplir en un proceso. Con esta aplicación, los profesionales podrán ir marcando las casillas que correspondan a cada tema según vayan cumpliendo todos los puntos especificados.
Gracias a que esta aplicación especialmente creada para Google Glass, los puntos pueden ser marcados con comandos de voz, dejando las dos manos libres para hacer otras actividades.
BancSabadell for Glass
Droiders ha desarrollado conjuntamente con el Banco Sabadell la primera aplicación bancaria del mundo para las Google Glass. Esta aplicación permitirá al usuario conectarse mediante comandos de voz a su cuenta y realizar todas las operaciones sin necesidad de desplazarse hasta su sucursal. Por el momento, la app permite consultar la cuenta, ver la red de cajeros y guíar al usuario a través del GPS instalado en las gafas al cajero más cercano. Además da la posibilidad de realizar videoconferencias durante las veinticuatro horas del día con el contact center del banco.
Gracias a esta aplicación el usuario ya no tendrá necesidad de desplazarse a la oficina bancaria para hablar con su asesor. Con una sola orden de voz pueden establecer contacto directo y verle a través de las gafas mientras este consulta en tiempo real las operaciones y cuentas de su cliente. Pero eso no es todo. En estos momentos, se está trabajando para integrar otras opciones como la de Instant Check, que permitirá a los usuarios ingresar un cheque con tan solo hacerle una foto a través de las Google Glass.
ReadAloud OCR
Una de las aplicaciones más importantes de Droiders es ReadAloud OCR creada específicamente para las personas ciegas o con deficiencias visuales. Con esta aplicación, cualquier persona invidente puede leer un texto con tan solo ponerse las Google Glass y mirar un texto.
Nuestro avanzado sistema de OCR permite que la aplicación reconozca la escritura, tanto manual como mecánica, y la leerá al usuario que la recibirá a través del auricular de las gafas, escuchando lo que hay escrito aunque no pueda verlo.
En verano de 2013, Droiders presentó de manera oficial la aplicación ReadAloud OCR en el programa de Antena 3 “El Hormiguero”, con más de 2 millones y medio de espectadores.
Aplicaciones móviles
En Droiders somos especialistas en el desarrollo de aplicaciones nativas para iOS y Android. Seguimos al 100% las guías de estilo y diseño y dotamos a todos nuestros desarrollos de una interfaz impecable, atractiva e interesante
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Belebrities
Belebrities es una plataforma que potencia la imagen de las celebridades. Ofrece múltiples opciones para aplicaciones adaptables a cada estrella, con las mejores secciones para su target de fans.
Belebrities permite crear aplicaciones novedosas, llenas de información especialmente orientadas a cantantes, actores y modelos.
Permite integrar la biografía de las estrellas, contenido exclusivo (fotos y fondos de escritorio, vídeoblogs, podcasts, contacto directo entre las estrellas y sus fans…), calendario de eventos (y venta de tickets), concursos, sorteos, venta de merchandasing y algunos juegos o contenidos interactivos (como felicitaciones de cumpleaños o navidad de parte de su artista favorito).
Belebrities acerca a los fans los contenidos y la actualidad de sus estrellas favoritas, de manera interactiva, sencilla e innovadora.
Por primera vez en el mundo, encuadrado en Madrid Fashion Week, se retransmite en directo un desfile a través de Google Glass – Droiders
Por primera vez en el mundo, encuadrado en Madrid Fashion Week, se retransmite en directo un desfile a través de Google Glass
Lunes
17
feb
El desfile de la diseñadora española María Lafuente encuadrado en Mercedes Benz Fashion Week Madrid será retransmitido a través del dispositivo Google Glass gracias a la colaboración de Droiders, empresa desarrolladora de aplicaciones y desarrolladores oficiales en Google Glass. La retransmisión en streaming de la colección de otoño/invierno 2014/2015 llamada “Kapok” se podrá seguir a través de www.droiders.com/maria-lafuente.
Además, por primera vez el usuario podrá vivir una experiencia de inmersión única ya que verá la pasarela desde el punto de vista de la modelo, accederá al backstage y podrá vivir en directo todos los detalles antes reservados para unos pocos.
El desfile tendrá lugar el lunes 17 de febrero a las 20h30 en el lugar emblemático madrileño de la Antigua Estación de Atocha y su jardín tropical interior rodeado de árboles y plantas tropicales que harán juego con el nombre de la colección “Kapok”, árbol de fuertes referencias simbólicas que crece en los países tropicales de África, América y Asia.
En apenas 3 horas podrás disfrutar de @MBFWMadrid a través de #GoogleGlass http://t.co/faqRNZocDX ¡Gracias @Droiders! pic.twitter.com/YJMvVrP6Wl
— Glassers (@Glassers_es) February 17, 2014
G’Vine y sus ginebras premium estarán presentes en el cóctel después del desfile y para el cual ha creado en exclusiva el cóctel Kapok inspirado en la filosofía de esta colección que presenta María Lafuente.
D.O.Tierra de León y la Asociación de Sumilleres de León acompañarán el desfile con sus excelentes vinos y caldos y con los jamones ibéricos de la Dehesa de Extremadura cortados por el Embajador Universal de Jamón Ibérico Florencio Sanchidrián.
La colaboración social que caracteriza a la diseñadora se realiza con la ONG Haren Alde, la cual colabora activamente en todo el mundo con programas sociales y que para esta ocasión presenta su campaña con la ablación femenina con la cual María Lafuente se muestra fuertemente comprometida.
Claudia Hierro (hija de Fernando Hierro) participa por primera vez en la Mercedes Benz Fashion Week Madrid de la mano de Maria Lafuente.
Una oportunidad única de disfrutar de la conjugación perfecta entre el arte, la moda y la última tecnología de la mano de María Lafuente y Droiders.
El HPS retransmite la primera operación del mundo con Google Glass y Oculus Rift – Droiders
El HPS retransmite la primera operación del mundo con Google Glass y Oculus Rift
El HPS retransmite la primera operación del mundo con Google Glass y Oculus Rift
Detalles de la intervención
La intervención consistirá en una artroscopia de rodilla realizada por el doctor Gerardo Garcés, prestigioso traumatólogo canario y catedrático de la ULPGC que, portando las Google Glass, impartirá una clase magistral mientras realiza la operación permitiendo que, a través de un sistema de streaming en directo, puedan seguirla desde cualquier punto del planeta a través de sus ojos. Mientras, la paciente llevará puestas las gafas de realidad virtual Oculus Rift que le permitirán aislarse del entorno hospitalario y el estrés que provoca una intervención quirúrgica a partir de las imágenes y sonidos relajantes que la transportarán a un mundo virtual.
El uso de Oculus Rift y sus beneficios sobre el paciente
Las primeras pruebas realizadas a través de este novedoso sistema muestran un descenso en el ritmo cardíaco y tensión arterial del paciente durante su experiencia virtual y confirman un efecto relajante muy útil en el entorno quirúrgico.
Puede obtener imagenes de la galeria oficial de imagenes y video del evento.
El equipo de Performing Apps – Listos para despegar
Nosotros
Sobre Droiders
Julian Beltrán, Fundador
Desarrollamos software. Creemos en el espíritu de equipo. Estamos listos para ayudarte a tener éxito.
Nuestros antepasados regionales inventaron el submarino y el helicóptero. Nosotros desarrollamos Glassware. Profundizamos y alcanzamos nuevos límites.
Fundados en 2008, nos hemos especializado en Android, iOS y desde abril 2013, el desarrollo de Apps para Google Glass.
Planificamos, diseñamos, desarrollamos, probamos y distribuimos apps para clientes de todo el mundo que exigen los más altos estándares de innovación, cuidando hasta el último detalle teniendo muy en cuenta la experiencia del usuario.
Somos un equipo cualificado de veinte desarrolladores altamente cualificados, premiados y apasionados por el trabajo bien hecho.
Algunos de nuestros hitos
2008
Droiders fue finalista del Android Development Challenge compitiendo con más de 50.000 participantes.
2009
Ganadores del concurso de desarrollo de Telefónica, Movilforum.
2012
Organizadores de Droidcon Spain y fuimos licenciados hasta 2015.
2013
Google nos invitó entre los primeros ochenta en todo el mundo, para convertirnos en desarrolladores oficiales de Google Glass.
Desde entonces, hemos logrado primicias mundiales con Google Glass y continuamos desarrollando Glassware para marcas, expertos de mhealth, profesionales y visionarios de todo el mundo.
Estamos listos. ¿Y tú?
Visítanos en el MWC15, Stand CS121 – Droiders
Visítanos en el MWC15, Stand CS121
Lunes
02
mar
Barcelona acoge el evento de tecnología más grande de la temporada: el Mobile World Congress. ¡Y nosotros, como no podía ser de otra manera, estamos aquí! ¿Dónde podéis encontrarnos? Stand CS121
Visítanos en -CS121- Congress Hall Square durante el #mwc15 presentando @Streye pic.twitter.com/PsaPvJhJtE — Droiders (@Droiders) February 26, 2015
Nuestro Stand está entre los Halls 7 y 8 en el pasillo wearable, donde estaremos presentando más nuevos Glassware. Hables el idioma que hables, ven a informarte, estaremos encantados de atenderte en español, inglés y chino, y enseñarte nuestros productos.
Glasselona – the wearable party
Además, estamos preparando una fiesta en el centro de Barcelona para el miércoles 4 a partir de las 22.00. Glasselona vuelve otro año más. No necesitas llevar Google glass para entrar, el evento estará abierto para todo el mundo.
Gana una entrada para el #MWC15 y Glasselona con Droiders
¿Quieres asistir al Mobile World Congress y GANAR una entrada? Estamos ragalando una entrada para el Mobile World Congress ¡valorada en 750€! Primero tienes que ser rápido y ejercitar la mente. Segundo, tienes que utilizar toda tu creatividad. ¿Preparado?
¿Eres capaz de crear Glassware en menos de 3 tweets?
Dinos el Glassware que nos estamos perdiendo. ¿Qué hace tu Glassware? Describe tu Glassware en tres tweets, junto con el hashtag #glasselona, y mencionanos o escríbenos a través de nuestra web de contacto.
Un Glassware son aplicaciones hechas especialmente para Google Glass. Hay cientos de aplicaciones Glassware disponible en MyGlass y otros cientos de Glassware no oficiales que no se encuentran en el directorio oficial de Google.
Competition time for a #MWC15 ticket? ¿quien quiere participar para ganar una entrada al Mobile World Congress aquí? pic.twitter.com/uIxRqKiKAM — Droiders (@Droiders) March 1, 2015
El regalo es una entrada de visitante, puedes encontrar más información en: www.mobileworldcongress.com/attend/register/passes-prices/. Elegiremos al ganador el martes 3 de marzo, a medianoche. ¡Buena suerte!
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Google Glass y Realidad Aumentada para ubicar puntos de interés
Nativo: una app para geolocalizar puntos de interés
Miércoles
04
feb
Ya podéis encontrar en el directorio oficial de Glassware la nueva app que hemos desarrollado para Google Glass: Nativo. A través de esta aplicación se podrá explorar la ciudad de una forma completamente interactiva, ya que a través de la pantalla de las Glass, podremos ver los puntos de interés más característicos de cualquier ciudad.
Nativo posiciona iconos, nombres de lugares, valoraciones de otros usuarios y la distancia que hay a puntos de venta de negocios proximos a nosotros. Utilizando Google Places API, Nativo hace uso de los sensores de dirección integrados en Glass, para poner a disposición del usuario información que puede resultar de mucha utilidad en zonas desconocidas.
Se activa mediante la voz diciendo – Explore nearby -, y en ese momento aparecerán, gracias a la realidad aumentada, iconos de los lugares característicos de la ciudad en la que nos encontremos. Nativo utiliza los sensores de dirección para ubicar los puntos mientras nos vamos moviendo.
Esta aplicación es otro ejemplo del inmenso potencial de Glass, especialmente cuando se combina con el gran número de servicios API disponibles tanto locales como móviles.
¿Quieres descargarte el Glassware de Nativo?
Si tienes Google Glass, puedes cargar el Glassware de Nativo
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Google Glass y Realidad Aumentada para ubicar puntos de interés
Nativo: una app para geolocalizar puntos de interés
Miércoles
04
feb
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Nativo posiciona iconos, nombres de lugares, valoraciones de otros usuarios y la distancia que hay a puntos de venta de negocios proximos a nosotros. Utilizando Google Places API, Nativo hace uso de los sensores de dirección integrados en Glass, para poner a disposición del usuario información que puede resultar de mucha utilidad en zonas desconocidas.
Se activa mediante la voz diciendo – Explore nearby -, y en ese momento aparecerán, gracias a la realidad aumentada, iconos de los lugares característicos de la ciudad en la que nos encontremos. Nativo utiliza los sensores de dirección para ubicar los puntos mientras nos vamos moviendo.
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Nativo: una app para geolocalizar puntos de interés
Miércoles
04
feb
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Nativo: una app para geolocalizar puntos de interés
Miércoles
04
feb
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Google Glass y Realidad Aumentada para ubicar puntos de interés
Nativo: una app para geolocalizar puntos de interés
Miércoles
04
feb
Ya podéis encontrar en el directorio oficial de Glassware la nueva app que hemos desarrollado para Google Glass: Nativo. A través de esta aplicación se podrá explorar la ciudad de una forma completamente interactiva, ya que a través de la pantalla de las Glass, podremos ver los puntos de interés más característicos de cualquier ciudad.
Nativo posiciona iconos, nombres de lugares, valoraciones de otros usuarios y la distancia que hay a puntos de venta de negocios proximos a nosotros. Utilizando Google Places API, Nativo hace uso de los sensores de dirección integrados en Glass, para poner a disposición del usuario información que puede resultar de mucha utilidad en zonas desconocidas.
Se activa mediante la voz diciendo – Explore nearby -, y en ese momento aparecerán, gracias a la realidad aumentada, iconos de los lugares característicos de la ciudad en la que nos encontremos. Nativo utiliza los sensores de dirección para ubicar los puntos mientras nos vamos moviendo.
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Droiders bate récords y organiza más de 5.000 pruebas de Google Glass – Droiders
Droiders bate récords y organiza más de 5.000 pruebas de Google Glass
Lunes
26
may
Una vez más, batimos récords. Durante el recién finalizado Salón del Automóvil de Madrid, hemos organizado más de 5.000 pruebas de Google Glass en colaboración con Renault y Renault Techno Experience, superando con creces nuestra cifra de previsión inicial de 3.500 pruebas. Todos los curiosos aficionados a los automóviles e interesados en la tecnología, han podido disfrutar de una experiencia única y novedosa que consistía en probar cómo funciona el nuevo dispositivo de Google y una aplicación especial, creada para la ocasión, de Realidad Aumentada.
El principal atractivo de IFEMA, en este caso, no eran las azafatas sino un pequeño dispositivo que revolucionará nuestra forma de comunicarnos y que estará a la venta en unos pocos meses. De la experiencia tecnológica han podido desfrutar tanto niños como mayores, llegando incluso a tener pequeños de cinco años y personas de setenta y cinco. De esta forma, podemos asegurar sin miedo a equivocarnos y viendo los resultados de otras experiencias ya organizadas con este dispositivo, que las Google Glass son un artilugio que produce gran curiosidad, tanto en el público geek como en los legos en la materia, y mueve auténticas masas.
Sin ninguna duda, cualquier evento que se precie ganará en atractivo desde el momento en el que incluya en su programa alguna actividad con las Google Glass, ya que es precisamente su versatilidad y grandes posibilidades lo que atraen al público general.
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Droiders y Epson Moverio, el futuro de la medicina – Droiders
Droiders y Epson Moverio, el futuro de la medicina
Martes
09
dic
Con motivo de las Jornadas ACES 2014: novedades tecnológicas aplicadas a la sanidad, presentamos junto con Epson Moverio, en el Auditorio de la Clínica Planas de Barcelona, dos nuevas aplicaciones destinadas al enfoque médico que cambiarán la forma de ver la medicina.
La primera de ellas, Streye Box, es un sistema desarrollado por Droiders que permite realizar streaming capaz de capturar señales de vídeo de prácticamente cualquier fuente, como por ejemplo instrumental médico, véase, endoscopios, máquinas de ultrasonidos, etc… y enviar la señal de vídeo utilizando un sistema de alta calidad y bajo retardo. Y con la segunda, MedicAR, se pueden previsualizar los pasos de una intervención quirúrgica.

Las jornadas finalizaron con éxito, ya que tuvimos la oportunidad de explicar ante diferentes profesionales provenientes de distintos ámbitos, el funcionamiento de ambas aplicaciones y de las Epson Moverio, las gafas de realidad aumentada: cómo funcionan realmente, sus distintas aplicaciones a la medicina, nuestros objetivos a corto y largo plazo, etc.
Además, a lo largo del día estuvimos presentes en el auditorio para que todo aquel interesado pudiese probar las Epson Moverio con Streye Box, así como el endoscopio con cámara integrada que retransmite en tiempo real directamente a las Epson, de modo que pudiesen ver realmente el uso y las aplicaciones que se le pueden dar a estas smart glass en cualquier ámbito.

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Droiders acompañará la Selección Española durante el Mundial – Droiders
Droiders acompañará la Selección Española durante el Mundial
Viernes
30
may
Tenemos una gran noticia que darte y una aventura por mostrarte.
Droiders, pionero en el desarrollo de software para Google Glass, conocido como Glassware, estará en el próximo Mundíal de Futbol que se celebrará en Brasil.
Nuestro viaje comienza con un amistoso en Sevilla el 30 de Mayo, pasa por Washington el 8 de Junio para jugar otro amistoso y esperamos que finalice el próximo 13 de julio con la segunda Copa para nuestro combinado nacional.
Por otra parte, SeFutbol, medio oficial de la Selección española, acercará la experiencia del Mundial a los aficionados de La Roja alrededor del mundo con las Google Glass. Los contenidos que generen serán publicados en el perfil oficial de la Selección española en Google+.
Mostrarán el día a día de la selección campeona del último Mundial, durante el evento futbolístico más importante a nivel planetario desde un punto de vista nunca visto hasta ahora.
Hay que destacar que este medio, por ser el oficial, viaja en los mismos aviones que la selección y se hospeda en los mismos hoteles. En definitiva, comparten su día a día y tienen un trato muy cercano con ellos, más cercano que la prensa generalista o deportiva.
Además y por si fuera poco, se pondrá en marcha el hashtag #LaSeleccionPorDentro, para que los aficionados tengan la oportunidad de hacer llegar sus peticiones de contenidos generados por la gafas.
Ejemplos podrían ser: ver las habitaciones de los jugadores, mostrar la llegada a las distintas sedes, los campos de entrenamiento, los instantes previos a los partidos, la salida o entrada de vestuarios…etc.
© Copyright RFEF
Calendario Mundial con Droiders
Nosotros por nuestra parte, tenemos preparado un calendario de acciones con las Google Glass repleto de sorpresas, que os iremos desmigando en este blog.
Si tienes curiosidad por ver algún aspecto de la Selección que no hayas visto hasta ahora, usa los comentarios de este blog y trataremos de hacer realidad tus peticiones ????
Ayer en Las Rozas con la Selección y las #GoogleGlass. Road to Brasil pic.twitter.com/TE9OIhvUKV
— Alejandro Loza (@Alesonline) May 29, 2014
Seré el reportero de Droiders en Brazil.
El camino ya ha comenzado, mientras escribo estas líneas voy en el AVE camino a Sevilla con La Selección, para asistir al partido amistoso que se disputará hoy, viernes 30 de Mayo en estadio Sánchez Pizjuan de la capital del Nervión.
Como aperitivo os dejo este video exclusivo de la llegada de los jugadores a la estación de Santa Justa. En el pude tener una breve charla con el periodista de “Radio Marca” Javier Amaro, que recientemente ha publicado un libro escrito con otros cuatro periodistas sobre Don Vicente del Bosque.
Os animo a seguir el día a día de La Roja desde este blog, habrá sorpresas.
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blog – google glass glassware development, wearables, ponibles, android
Wearables & Wireless Streaming en Smartglasses
Jueves
15
oct
El pasado 6 octubre la Universidad Miguel Hernández de Elche realizó un seminario para el Master en Telecomunicaciones al que tuvimos el placer de acudir. El Dr. Jesús Llor, Key Account Manager en Droiders, dio una charla sobre Wearables, Streaming y Smartglasses en la que explicó la historia de los wearables y su estado en la actualidad, las diferentes smartglasses que existen y su aplicación a la realidad virtual y aumentada.
Hoy en día damos por sentado cosas que hace 60-70 años eran impensables. Si Konrad Zuse, creador del Z3, se paseara por una casa u oficina en nuestro días probablemente se quedaría durante horas mirando un portátil, pues los ordenadores de hoy en día nada tienen que ver con su Z3: no miden dos metros, no tienen lucecitas intermitentes, ni pesan 1 tonelada.
Los wearables desde su orígenes
La historia de los dispositivos vestibles se remonta al siglo XVII, con el primer anillo ábaco de la dinastía Ching en China. Este anillo era utilizado por los comerciantes para realizar cálculos, así portaban en forma de anillo una “calculadora”. ¿Que la smart jewellery es algo de estos últimos años? No es ni del último siglo. Los anillos “inteligentes” ya se usaban en el 1600, en la compra-venta de artículos cuando vieron un problema a la realización de cálculos y a llevar un gran ábaco, ya que era algo bastante… incómodo.
En 1907 un boticario alemán, Julius Neubronner, revolucionó la fotografía aérea. Este farmacéutico usaba a las palomas mensajera para recibir pedidos de un sanatorio cercano. Un día una paloma se perdió y Neubronner quiso saber desde ese momento dónde iban sus palomas cuando se extraviaban, por lo que decidió instalarles una cámara (sus palomas soportaban un peso de hasta 75 gramos) y fotografiar el vuelo de sus aves. La fotografía no tenía ni 100 años de vida y Neubronner construyó su propia cámara miniatura que, además, se disparase automáticamente. Desde ese momento utilizó este método no sólo para saber dónde iban sus palomas si no también para tomar fotografías desde el cielo por puro placer. Este inventó empezó a utilizarse durante la Primera Guerra Mundial con el fin de espiar al enemigo, algo que resultaba más útil, discreto y económico que un globo o avión. El uso de las palomas fotógrafas le valió al invento de Julius Neubronner un gran reconocimiento en el Museo Internacional del Espionaje y de la CIA.
En ese mismo periodo de tiempo, en 1914, y también durante la Gran Guerra, nacieron los relojes pulsera como sustituto al incómodo reloj de bolsillo. Los ejércitos se dieron cuenta de que los soldados podían despistarse si tenían que meter la mano en el bolsillo para sincronizar los tiempos, y con el peso de las mochilas y las armas, los relojes de bolsillo era un engorro más. Más tarde, cuando los soldados volvieron del frente, los vendedores de relojes no perdieron oportunidad para pasar el reloj pulsera al mundo civil, con lo que poco después se convirtió en una moda.
El moderno y popular GPS que tanto nos ha ayudado en viajes por carretera, tiene su origen en 1927. ¿El inventor? Sigue siendo desconocido, pero desde luego fue el precedente de un aparato internacionalmente conocido a día de hoy. El primer GPS era un indicador de rutas de muñeca llamado “Plus Four Wristlet Route Indicator”, y era un dispositivo parecido a un reloj de pulsera que llevaba tiras de papel enrollada con la ruta a seguir. ¿Inconvenientes? El conductor tenía que girar con la otra mano libre los rodillos para poder ver las indicaciones a medida que avanzaba, y cuando llegaba a un cruce tenía que parar para cambiar de mapa. Además, sólo venía con unos 20 mapas de Inglaterra que daban comienzo en Londres.
En 1961, los estadounidenses Edward O. Thorp y Claude Shannon construyeron el primer “ordenador corporal” que se ocultaba en los zapatos o en una cajetilla de cigarros. El dispositivo era utilizado para predecir el movimiento de la rueda de una ruleta, recogía datos con un microswitch que indicaba la velocidad de la ruleta, de tal modo que el ordenador podía indicar las apuestas enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura oculto en el oído, un pinganillo.
Llegan los ’80 y la japonesa Casio, a manos de Tadao Kashio, lanza al mercado, después de su primer reloj digital en 1974, el mismo modelo de los ’70 pero con una nueva y revolucionaria implementación: el reloj con calculadora. Poco a poco y año tras año, Casio implementaba una nueva funcionalidad: relojes con radio, con juegos (¡¡Space Invaders!!), con teclado, con melodías y, lo mejor, en 1994 con mando a distancia. Las manecillas y el tic-tac pasaron a un segundo plano gracias al Casiotron, dando paso a una carrera por desarrollar relojes tan funcionales como completos. 1974 fue el pistoletazo de salida a un sinfín de funcionalidades que hicieron del reloj el primer wearable con radio, calculadora, cámara de fotos, GPS, agenda, alarma… y la hora, no nos olvidemos.
Por supuesto la historia de los wearables está aún por escribir, sólo es el principio de algo realmente grande que va a suponer un gran avance en muchísimos campos. Gracias a los wearables, hemos tenido muchas innovaciones que han servido al Ministerio de Defensa, avances en procesamiento y cálculo, en fotografía y en cuantificación, por nombrar algunos.
Otro gran avance que debe tener espacio propio es el que ocurrió en 2010. De alguna manera el cerebro no es consciente del tiempo que ha pasado, que es poco, pero hace sólo 5 años que nuestros dispositivos se pueden conectar a Internet. Algo que vemos como muy lejano, en realidad es muy reciente. Hasta 2010 los dispositivos wearables no iban conectados a Internet, tenían sus propias funcionalidad pero no podían conectarse a la nube.
¿Y hoy en día? El límite es infinito. Hay ya tantos tipos de wearables con tantos tipos de precios, unos más populares que otros, pero ya vemos a mucha gente por la calle con, al menos, un wearable.
Smartglasses: Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV)
Desde que en 2013 se dieron a conocer las Google Glass, han sido ya muchas las empresas que han lanzado sus propias Smart Glass. HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Epson Moverio, Microsoft Holo Lens, Meta Glass, etc…
¿Qué diferencia hay entre unas y otras? El tipo de experiencia que pueda tener el usuario. La realidad aumentada (RA), que se superpone a la propia realidad, y la Realidad Virtual (RV), que es completamente inmersiva.
Como hemos dicho, la Realidad Virtual le da al usuario una experiencia de inmersión total, la realidad física que le rodea desaparece para adentrarse de lleno en un mundo virtual. ¿Con qué se ha comercializado más? Marketing y Videojuegos. Publicidad que haga tener una mayor experiencia y sensación al posible futuro consumidor; y videojuegos, que haga que el gamer se adentre de lleno en el juego y viva completamente la experiencia de estar jugando en un mundo de fantasía, terror o aventura.
Y volvemos al mundo real. La Realidad Aumentada, RA, que genera una capa de información sobre nuestra propia realidad física con la que poder interactuar. En este caso se ha comercializado de manera muy similar. Las empresas buscan siempre ser innovadoras para que los usuarios posicionen a esa determinada empresa como la más “techie”.
A modo resumen, podemos apreciar que la carrera de la tecnología no ha hecho más que empezar. Poco a poco iremos viendo más Smartglasses diferentes y más tipos de wearables, y esperemos que el campo sea más allá del puramente empresarial y las personas de a pie, no sólo los geeks, comiencen a implementar en su vida diaria un wearable.
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NeuroSky: cómo usar la concentración como ventaja competitiva
Viernes
26
jun
El ser humano lleva años estudiando e investigando la capacidad cerebral, y sabemos que podemos usar más capacidad de la que a diario utilizamos. El cerebro es algo fantástico a lo que tendríamos que sacarle más provecho, pero muchas veces por falta de concetración no hacemos las cosas correctamente o tardamos más de lo habitual. La concentración es como un músculo que hay que ejercitar, podemos aprender a entrenar nuestra atención para mejorar los niveles de concetración y, por ende, la productividad. Pero ¿y si todo fuese más sencillo?
Existe un sistema que mide las ondas cerebrales, la capacidad de concentración y atención, llamado NeuroSky que utiliza la tecnología EEG (electroencefalografía), la cual ofrece una visión increíble del cerebro humano. Este sistema detecta la actividad eléctrica en el cerebro usando discos pequeños y planos metálicos (electrodos) conectados al cuero cabelludo. Las células cerebrales, también conocidas como neuronas, se comunican a través de impulsos eléctricos y están activos todo el tiempo; ellos gestionan y generan el proceso de pensar e interactuar con el mundo, incluso durante el sueño.
Lo que llamamos “pensamiento” es de hecho un concierto de los impulsos eléctricos en constante cambio. El cerebro humano promedio tiene alrededor de 100 mil millones de neuronas, y una prueba de EEG puede realizar un seguimiento de los cambios en la actividad de las neuronas, que pueden ser útiles, entre otras cosas, para el diagnóstico de trastornos cerebrales. Básicamente, lo que ofrece es una visión espectacular del cerebro que nos ayudaría a ver la capacidad de atención y concentración de cada uno.
Ahora, pensemos en ello como una ventaja competitiva; si lo enfocamos a la domótica o a la educación, podríamos hacer grandes cosas: en el campo de la domótica, destinaríamos este sistema para automatizar una casa, de modo que, por ejemplo, pudiesemos encender o apagar luces, cambiar el color o regular la intensidad, todo ello enfocando la concentración hacia ese destino.
En el campo de la educación, serviría para segmentar las clases por grupos de alumnos dividiéndolos según su capacidad de atención y concentración, así podríamos enfocar las clases a determinados alumnos, diseñando y personalizando las clases. Así, se podría saber qué es lo que falla que hace que un alumno pierda la atención, cómo podría mejorarse y qué hacer para que los alumnos estuviesen mucho más atentos.
En conclusión, el sistema NeuroSky lo que hace es ayudar a filtrar los impulsos eléctricos que envían las neuronas para no dejar que ciertos “obstáculos” desvíen esos impulsos; ayuda a medir el nivel de concentración y atención de una persona, de modo que las posibilidades a las que podríamos enfocar este sistema son infinitas, ya que al fin y al cabo, el objetivo es poder mover objetos o automatizar una vivienda y hacer que la vida de las personas sea más sencilla y personalizada.
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China #throughglass: Lo que Chêng Ho nos enseña
Martes
23
jun
Mirando al mundo #throughglass, se sabe que la búsqueda de objetos tales como el Arca de la Alianza, la Vara de Merlín, la espada Excalibur o de lugares míticos como El Dorado, Shambala o la Atlántida, ha alentado durante mucho tiempo a toda clase de emprendedores buscadores de la verdad y neogurús. No hay nada nuevo en esto; desde que el hombre – y, claro está, la mujer – fueron capaces de decir “Yo Soy”, ha habido una indagación sobre significados y respuestas. En el turbulento mundo actual, simplemente hay un lenguaje diferente para expresar todo esto.
Veámoslo con un ejemplo. En el año 1433 AD, Chêng Ho (Zheng He), nacido en el seno de una familia musulmana del sur de China y el eunuco de mayor rango en la Corte Imperial, había regresado a casa debido a la estricta política del nuevo emperador de prohibir a sus súbditos los viajes al extranjero. Su lugar de nacimiento, Kunyang, se encuentra a 900 kilómetros de la oficina de Droiders en Shenzhen, a lo largo de las costas del mar meridional a las del Mar Oriental.El Almirante Ho estableció relaciones diplomáticas y/o tributarias con pueblos desde Nanjing (actual norte de China) hasta Kochin (sur de India), La Meca y Mogadiscio (actual capital de Somalia); los indios, persas y árabes no podían comprender cómo la más poderosa fuerza naval conocida entonces, con una tripulación total de 27,000 hombres y mastodónticas naves de nueve mástiles y cuatro cubiertas, pudiesen utilizarse con el fin primero de la exploración y la marinería. ¡Eso sí que era una búsqueda del Grial del comercio y el significado!
De vuelta en casa, la misma historia de siempre: una vieja batalla entre los burócratas seguidores de Confucio (K’ung Fu-Tse) y los eunucos de la Corte.
¿Qué deberíamos aprender, no del Almirante Ho sino de la actitud del nuevo emperador? Es decir, ¿cómo la alta dirección en todas las empresas del espectro mercantil deben encontrar medios y significados al estar listos para el desafío?; esta es una de las preguntas que nos hacemos en Droiders, todos los días: nuestro producto, Streye, es el medio al igual que lo fueron los navíos y la firmeza de propósito de nuestro protagonista. Cómo la reinversión, el esfuerzo, la búsqueda de la perfectibilidad técnica y el hercúle desafío a la condición humana producen los mejores resultados.
Estas son las cuestiones que personas como Chêng Ho tuvieron que dominar: un sentido de empresa mirando a China y al mundo #throughglass. Si eres un Google Glass explorer , ¡adelante y sé libre de hacerlo!
“Dejad que mil flores florezcan, y cien escuelas de pensamiento en contienda“, dijo el Presidente Mao Zedong (Mao Tse T’ung). Después de él, los chinos empezaron de una manera muy distinta de la que a Chêng Ho se le obligó a renunciar. He aquí la moraleja (y la moral) de este tanto de historia: el Almirante Ho y su vasta flota pudieron haber “descubierto” el continente europeo si se lo hubiesen permitido. Entonces, sesenta años después, el Tratado de Tordesillas y Vasco Da Gama abrirían el camino para que los europeos “descubrieran” China en el año 1513 AD…
… El nuevo emperador no debía haber escuchado a meros burócratas.
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Realidad virtual: la publicidad del futuro
Viernes
12
jun
Llevamos tiempo oyendo hablar de la realidad aumentada y la realidad virtual, los wearables, las smartglasses, etc… Pero en realidad, fuera de ámbitos específicos como la medicina o la ingeniería, no hemos visto nada en tiendas o comercios que trate la realidad aumentada (RA) o la realidad virtual (RV), cuando en realidad el partido que podemos sacarle es infinito: para publicidad, para educación, para la prensa, la arquitectura o, incluso, el arte. Implementar cualquiera de las dos realidades haría que las personas que trabajan en estos ámbitos salgan beneficiadas.
Por ejemplo, en el departamento de I+D de Droiders, hemos pensado juntar la publicidad y la realidad virtual creando un nuevo concepto con el que trabajar: “cabeceras virtuales”. Actualmente se trabaja en los supermercados, hipermercados, centros comerciales, etc., con las cabeceras de góndola tradicionales, es decir, los tipo de “mueble”, “expositor”, que una determinada marca utiliza para promocionar un producto nuevo. Estas cabeceras han ido evolucionando: desde el típico carrito con productos de prueba, hasta una pantalla con algún vídeo promocional. A través de la realidad virtual podemos crear ilusiones, una realidad perceptiva sin ningún tipo de soporte físico que transporte al cliente a otro mundo de sensaciones. En Droiders queremos jugar con esta ventaja, porque supone mejorar el posicionamiento y venta de una marca.
¿Cómo funcionan las cabeceras de realidad virtual? Es muy sencillo, ya que para su puesta en marcha solo hay que recrear virtualmente el lugar que queremos asociar a un producto. Pongamos un caso práctico por ejemplo: queremos vender chocolate relleno de menta, la experiencia virtual recreará un prado que haga que el cliente piense, y sienta, que está en un entorno natural rodeado de plantas y flores silvestres; recrearemos también los posibles sonidos que puede haber en un campo: el piar de los pájaros. el viento colándose por las ramas de los árboles, el agua de una cascada cayendo a lo lejos… Sumaremos a la experiencia varillas con olor a menta y chocolate, y un pequeño ventilador que, de lejos, recree la brisa que está “sintiendo” en la simulación. Finalmente, una voz le dirá que abra la boca para saborear ese chocolate relleno de menta.
A través de este sistema de realidad virtual, el testeo de un producto ya no se hace de la misma forma y, por tanto, el consumidor no percibirá el producto igual. No está simplemente probando algo, está viviendo una experiencia, porque al fin y al cabo, una marca no quiere vender un producto, quiere vender una experiencia. Si ya disponemos de una tecnología tan flexible y amoldable como es la realidad virtual, ¿dónde están los límites? Si el límite es infinito, el límite no existe.
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Llega Space Invaders a las smartglass de Sony
Miércoles
10
jun
¿Recordáis el clásico juego de los marcianos invasores? ¿Aquel que consistía en mover una nave por la pantalla para disparar a los marcianitos? Rememora los 80 en las SmartEyeGlass de Sony con nuestro nuevo juego: Space Invaders.
El funcionamiento de Space Invaders es muy sencillo: abre la aplicación en el smartphone y en las smartglasses, toca el touchpad que lleva incorporado y empieza a defender tu territorio. Desliza hacia la derecha o hacia la izquierda en el mando para moverte y mantén pulsado unos instantes para disparar. A diferencia del clásico juego de los 80, este lo hemos diseñado para que sea un juego por turnos, por lo que los marcianos no se moverán hasta que el jugador no haya realizado dos movimientos.
En cuanto a las smartglasses, para las que está desarrollado este juego, os hacemos un breve resumen: Lo primero a saber, son gafas de realidad aumentada, con dos pantallas, es decir, binoculares. Estas SmartEyeGlass se controlan con un mando, touchpad, que va conectado a ellas con un cable; incluyen un visualizador monocromo (de color verde) de 8 bits con más de un 85% de transparencia, cámara de 3 megapíxeles, altavoces y micrófono. El único requisito es que deben utilizarse con dispositivos Android 4.4 o versiones superiores. ¿Una ventaja? Pesan solo 77 gramos, lo que hace que cumpla una de las principales condiciones de los wearables: que se adapten más facilmente a los usuarios.
En Droiders hemos querido sacarle el máximo partido a estas SmartEyeGlass, por eso hemos aprovechado una de sus características principales: la monocromía, desarrollando un minijuego que os hará rememorar un trocito de la historia de los juegos de los 80. Adéntrate en el mundo de los marcianos invasores con Space Invaders.
Si tenéis las gafas de Sony y os queréis descargar el juego, aquí os dejamos el enlace:
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